Chào mừng các quý độc giả đến với số đầu tiên của Điểm tin đầu tuần ngành game! Trong số đầu tiên này, cùng GameGeek tổng hợp những diễn biến đáng chú ý nhất của thị trường ngành game tuần qua nhé.\
AppLovin khởi kiện Unity liên quan đến dữ liệu quảng cáo mobile

Ngày 01/10, AppLovin đã có động thái pháp lý chống lại Unity, cho rằng bộ công cụ Ad Quality SDK của Unity đã thu thập dữ liệu liên quan đến các quảng cáo do AppLovin phân phối, bao gồm thông tin về mẫu quảng cáo, người dùng, thiết bị, doanh thu và mức độ tương tác. AppLovin cáo buộc Unity có thể đã sử dụng những dữ liệu này để huấn luyện các mô hình cạnh tranh với hoạt động quảng cáo của mình, đồng thời yêu cầu tòa án hạn chế việc thu thập và sử dụng các dữ liệu liên quan. Unity bác bỏ cáo buộc, cho biết Ad Quality chủ yếu được sử dụng để phát hiện các quảng cáo không phù hợp hoặc có hại trong game và khẳng định công cụ này không phải nguyên nhân giúp hiệu quả quảng cáo của hãng được cải thiện.
Minecraft Live 2026 hé lộ chiều không gian mới đầu tiên sau hơn 14 năm

Minecraft Live tháng 9/2026 vừa mang đến loạt cập nhật lớn cho hệ sinh thái Minecraft, nổi bật nhất là The Sift – chiều không gian mới đầu tiên của Minecraft sau hơn 14 năm, dự kiến xuất hiện trên phiên bản Java và Bedrock trong năm 2027 sau khi ra mắt trước trong Minecraft Dungeons II ngày 29/09. Mojang cũng giới thiệu khu vực hang băng mới với cột băng, tinh thể băng và một biến thể zombie có khả năng gây hiệu ứng đóng băng; đồng thời công bố kế hoạch mở Minecraft World tại London vào năm 2027 và tiếp tục phát triển nền tảng dành cho nhà sáng tạo, giúp người chơi dễ dàng tạo, quản lý và chia sẻ nội dung hơn.
Gangstar Mirage City đạt gần 11,7 triệu lượt tải trên Google Play trong tháng 8
Theo báo cáo thị trường mobile được Mobidictum công bố ngày 30/09, Gangstar Mirage City của Tencent ghi nhận khoảng 11,7 triệu lượt tải trên Google Play, qua đó lọt nhóm game được tải nhiều nhất toàn cầu trong tháng 8. Báo cáo cũng cho thấy các nhà phát hành tiếp tục đẩy mạnh số lượng nội dung quảng cáo để mở rộng quy mô thu hút người dùng, với Plants on Fire: Clash & Defend của Nuverse ghi nhận khoảng 7.700 mẫu quảng cáo trên iOS, trong khi Last Light sử dụng khoảng 17.000 mẫu trên Android. Những con số này cho thấy tốc độ sản xuất và thử nghiệm nội dung quảng cáo đang ngày càng trở thành yếu tố quan trọng trong chiến lược tăng trưởng của các game mobile.
Cảm ơn bạn đọc đã theo dõi, hẹn gặp mọi người trong các tuần tiếp theo nhé!
By