Khi một mechanic trở thành cả một thị trường: Vì sao Sort Puzzle bùng nổ?
Trong nhiều năm qua, thể loại Puzzle game được định hình bởi ba dòng chính gồm Match-3, Merge-2 và Match-2 Blast. Nửa đầu 2026, Match-3 mang về khoảng...
Bài toán eCPM: Liệu có nên áp dụng cùng một chiến lược hiển thị quảng cáo cho tất cả người chơi?
*BÀI VIẾT CÓ NỘI DUNG DÀI, HÃY DÀNH THỜI GIAN ...
Tuần qua, ngành game tiếp tục ghi nhận nhiều diễn biến đáng chú ý, từ những bước tiến mới trong ứng dụng AI vào phát triển trò chơi đến các thay đổi t...
Trong user acquisition (UA) của mobile game, creative từ lâu đã không còn chỉ là một khâu hay một công đoạn hỗ trợ mà đang dần trở thành lợi thế cạnh ...
**Chào mừng các quý độc giả đến với số đầu tiên của Điểm tin đầu tuần ngành game! Trong số đầu tiên này, cùng GameGeek tổng hợp những diễn biến đáng c...
Ngày càng nhiều nền tảng lớn đang cho thẳng game chơi ngay vào sản phẩm của mình, không cần tải, không cần cài đặt. LinkedIn, Facebook, Reddit, YouTub...
Trong nhiều năm qua, thể loại Puzzle game được định hình bởi ba dòng chính gồm Match-3, Merge-2 và Match-2 Blast. Nửa đầu 2026, Match-3 mang về khoảng...
Skylink Studio vừa ký kết chương trình tài trợ tăng trưởng lên tới 12 triệu USD (khoảng 300 tỷ đồng) với PvX Partners , hiện thực hóa khát vọng xây dự...
As game developers continue to expand into overseas markets, payments are becoming an increasingly important part of global publishing and monetizatio...